Shakes & Fidget - The Game - Supportforum  

Vissza   Shakes & Fidget - The Game - Supportforum > Hírek szekció > Közösségi hírek

Közösségi hírek Csapatfelépítés *** Hivatalos Bejelentések a Csapattól

Válaszol
 
Téma eszközök Megjelenítési módok
  #1  
Régi 2018-06-25, 09:28
Xefande logója
Xefande Xefande nem elérhet?
Community Manager
 
Csatlakozott: 10-07-19
Összes hozzászólás: 499
Alapbeállítás Frissítésekkel kapcsolatos félreértések tisztázása

Kedves Közösség,

Húsvétkor közzétettünk egy nagy frissítést - Az új bérgyilkos osztályt és "A mágia ősi iskoláját". Eredetileg ez a frissítés tartalmazta volna a szerverek közötti csatákat a céheknek és a hősöknek, de akkor nem működtek jól. Sőt, eleinte a decemberi céhes kazamata frissítés egy részét képezték volna.

El kell ismernünk, hogy bár ezeket a harcokat technikailag nagyon nehéz volt megvalósítani, így a legutóbbi frissítés rendkívül kevés változást hozott. Teljesen megértjük, hogy sok játékos most csalódott. Ezért nagyon fontos számunkra, hogy kifejtsük, hogy miért így döntöttünk és mit tervezünk a közeljövőben.


Miért nem jelentettétek be előre az aktuális céhes frissítés pontos tartalmát a csalódások és a spekulációk elkerülése érdekében?

Hosszú ideig nem volt világos, hogy technikailag meg tudjuk-e valósítani azt, amit az S&F indításától szerettünk volna, a szerverek teljesen függetlenek voltak egymástól, és összevonásra egyáltalán nem gondoltunk akkor. Ez az oka annak, hogy nem tettünk közzé pontos közleményeket. Szerettünk volna pontos információkat adni, hogy milyen tartalmak lesznek, de megtapasztaltuk, hogy a dolgok gyakran tovább tartanak a tervezettnél vagy nem úgy működnek, ahogy eltervezzük, és bár mostanára nem sikerült megfelelni az elvárásaitoknak, nem szeretnénk csalódást okozni nektek!

Miért nem tartalmaz ez a frissítés más változtatásokat?

Sok hasznos javaslat van a játék fejlesztésére, néhányat ti javasoltatok. Még nem tettük közzé őket, mert a szerverek közötti harcok nagyon sok technikai problémát okoztak, és nagyon igényes volt. Miután ezek a harcok problémamentesen működni fognak, kiadunk másik frissítést kisebb javításokkal.

Születésnapi meglepetést jelentettetek be és azt hittem, hogy új funkció kerül a játékba. Most csalódott vagyok!

A Facebook bejelentés így szólt: "Már egy éve dolgozunk rajta és az elmúlt három év legnagyobb változása lesz a játékban."

Szeretnénk elnézést kérni azoktól, akik azt gondolták, hogy ez a meglepetés egy új funkció lesz. Megértjük, hogy az üzenetünk félreérthető volt, és a jövőben igyekszünk kerülni az ilyen megfogalmazást. Azonban a Shakes & Fidget Remastered az elmúlt évek legnagyobb változása lesz, talán a legnagyobb, amit valaha kiadtunk. Ez az első alkalom, hogy egy másik programozási nyelvben írjuk újra a játékot a semmiből és teljesen átdolgozzuk a grafikát. Tudjuk, hogy csak egy képernyőmentést láttatok még, de jobban meg fogjátok érteni az izgatottságunkat, amikor több képernyőmentést teszünk közzé hamarosan.

Miért dolgoztok a Remastered verzión ahelyett, hogy új tartalmat adnátok ki?

Az egész játékot a semmiből programozni és átdolgozni a grafikát drágább és több munkát igényel, mint az új tartalmak. Természetesen jó okból tesszük ezt.

A Shakes & Fidget mögött álló technológia, az Adobe Flash, a kihalás szélén áll. A legtöbb böngésző már csak korlátozottan támogatja a Flasht, és ez a támogatás hónapokon belül megszűnhet. Már korábban megalkottuk a HTML5 verziót, de ez csak egy vészmegoldás arra az esetre, ha a Flash megszűnne a Shakes & Fidget 3.0 előtt. Ezen kívül az Adobe bármikor megszüntetheti az Android és iOS alkalmazások készítésének támogatását, új játék motor készítése elengedhetetlen a Shakes and Fidget számára.

Mivel az egész játékot a nulláról kell kódolnunk. arra is lehetőségünk van, hogy kijavítsunk néhány problémát. A játék a hozzáadott tartalmakkal együtt már majdnem tele van. Például, a szerverek közötti harcok a levelek között van megjelenítve, ami nem a legjobb megoldás. A legtöbb mobil képernyőn nincs hely további gombokra. A játék újratervezése nélkül nehéz új tartalmat hozzáadni.


Hogyan lesz ez megoldva a Remastered verzióban?

Itt egy konkrét példa: Az új verzióban a "városőr" egy új karakter lesz a fogadóban helyett adva más menü gombnak és egy új tartalomnak.
Másik példa: A céh képernyő telve van a jelenlegi verzióban és nincs több hely újabb dolgokra. A Remastered verzió átdolgozott kinézetet kap lapfülekkel. Ezen kívül több céhtagot láthattok görgetés nélkül. Az ilyen változások fontosak a játék kitakarításához, és hogy helyett csináljunk az új frissítéseknek.


Milyen újdonságokat terveztek későbbre és mikorra számíthatunk rájuk?

Rengeteg ötlet és javaslat van a közösségtől. Azonban most túl korai lenne bármi konkrétumot bejelenteni. Mindössze annyit mondhatunk, hogy sok frissítés csak az új verzióban lehetséges. Biztosak vagyunk benne, hogy mindnyájunk számára a Shakes & Fidget Remastered lesz a első lépés a megfelelő irányba a szép jövő felé!

A Shakes & Fidget csapata
__________________
Kövess minket!

Shakes and Fidget: Shakes and Fidget Google + | Shakes and Fidget Facebook | Shakes and Fidget Videók

Utoljára módosítva: Xefande által : 2018-06-25 09:31
Válaszol idézettel
Válaszol

Téma eszközök
Megjelenítési módok

Hozzászólás szabályai
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is bekapcsolva
Pofik bekapcsolva
Az [IMG] kód bekapcsolva
A HTML kód bekapcsolva

Fórum ugrás


A pontos id? 19:23 , a GMT +2 id?zóna szerint.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright © 2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Fordítás© vBulletin.hu
Copyright ©2011 by 'Playa Games GmbH'