Hozzászólás egyedi megtekintése
  #11  
Régi 2018-11-01, 20:51
elek1977 logója
elek1977 elek1977 nem elérhet?
Szuper Moderátor
 
Csatlakozott: 12-05-02
Összes hozzászólás: 3.318
Üzenetküldés Skype™-on keresztül elek1977 részére
Alapbeállítás Céh, rajtaütések, démon portál, céhes kedvenc

Céh



A csapatmunka fontos, így rengeteg előnnyel jár, ha csatlakozol egy céhhez.

A céhbe való jutásnak két módja van. Ha nem vagy egy céhnek sem a tagja, akkor kattints a céh gombra, és 10 aranyért saját céhet alapíthatsz (50 férőhellyel). Ez egy kicsit megnehezíti a játékot, mivel a te feladatod lesz a közösség létrehozása. A másik mód sokkal egyszerűbb. Csupán csatlakoznod kell egy meglévő céhhez, majd hasznos tagjának lenni a céhnek.

Miután csatlakoztál egy céhhez, a fenti képhez hasonló oldal jelenik meg neked.

1. Itt láthatod a céh taglistáját.


2. Itt láthatod a céhed címerét. A céh címerének szerkesztéséhez kattints a gombok melletti képre. A céh emblémáját vagy címerét bárki szerkesztheti. Rengeteg választási lehetőség van a megfelelő címer előállításához. Ha készen vagy, kattints a Javasol gombra. Céhchaten megjelenik egy üzenet, hogy javaslod a címer lecserélését. A végleges döntés a céhvezetőé. Ha te vagy az, kattints a chat bejegyzésre, majd az Elfogad gombra. És attól kezdve az lesz a céh címere.

3. Kard ikon. Csataindításra a céhvezetők és a tisztviselők jogosultak. Ha rákattintasz a kard ikonra, megjelenik a céhek Dicsőség csarnoka, ahol kiválaszthatod a számotokra méltó ellenfelet. A csataindítás 100 aranyba kerül, mint felmerülő költség. Ha elindítottad a céhcsatát, a céhtagoknak 10 óra áll rendelkezésükre, hogy csatlakozzanak a harchoz. Ehhez a támadás gombra kell kattintani. A harcban csak azt követően veszel részt, miután az ikonra kattintottál. A halvány színű céhek támadás alatt állnak, ezért nem támadhatod meg őket.

4. Pajzs ikon. Ha másik céh készül céhed megtámadására, az ikon világítani fog és a támadás dátuma és időpontja megjelenik az ikon mellett. Tíz órán belül a céhtagok a pajzsra kattintva önkéntesen vállalkozhatnak céhük megvédésére. Minden céhtag részt vesz a védekezésben, és próbálja megvédeni a céhét: azon tagok, akik rákattintottak a pajzsra, 100% kitartással harcolnak, míg azok a tagok, akik nem kattintottak a pajzsra, csak 50%-kal vesznek részt a következő csatában.

5. Céhes kazamata ikon. A céhes kazamata elindításához a céhvezető és a tisztviselők jogosultak, amennyiben a céhvezető elérte az 50. szintet. Bárki csatlakozhat a harchoz, de szükség is lesz mindenkire, mert ezekben a kazamatákban nagyon erős szörnyek vannak, amiket csak közös erővel tudtok legyőzni. További részletek a Céhes kazamaták leírásnál.

6. Óriás Gomba Katapult (ÓGK): A gombakatapult betöltésére a céhvezető és a tisztviselők jogosultak. Maximum háromszor lehet megtölteni egy céhes harchoz (céhes kazamatához/Démon portálhoz nem lehet felhasználni). A betöltött gombák harcok során véletlenül kiválasztott játékosoknak okoznak jelentős károkat. (1 töltet - 1 játékos) Használata 5 gombába kerül töltetenként.

7. Itt találod a céhes chatet.


8. Itt találod a céhleírást. Ide kattintva találod a céhfalat, ami szabadon felhasználható arra, hogy bemutasd a céhedet. Ezt a leírást csak a céhvezető változtathatja meg.

Megjegyzés: A leírást a szövegmezőbe a /// jelet beírva választhatod szét. Amit a /// jel elé írsz, csak a céhtagjaid láthatják, amit mögé írsz, más játékosok is elolvashatják. Egy példa:


9. Itt találod a céhed épületeit.
A céhben két épület található: Kincs és és Tanító. A Kincs épület fejlesztésével több aranyat, a Tanító fejlesztésével több tapasztalatot szerezhetsz a kalandokon.
A céhes épületet bármelyik céhtag fejlesztheti valamennyi aranyért és gombáért. A fejlesztéshez csupán a jobboldalt levő "+" ikonra kell kattintanod.
A fejlesztés költségei:
Az épületek neve alatt az első sorban láthatod a saját fejlesztési pontjaidat. Ez azt mutatja, hogy te hányszor fejlesztetted az épületet.
A második sorban mutatja a csoport fejlesztési pontjait. Itt a céhtagok fejlesztési pontjai összeadódnak. Ez az érték maximum 500 lehet, valamint minden teljesített céhes kazamata 10-el növeli ezt az értéket.
A harmadik sorban találod a bónusz értékét. Ezt úgy tudod kiszámolni, hogy a csoport fejlesztési pontjait elosztod öttel.
Ha egy játékos kilép a céhből, akkor az egyéni fejlesztési pontjai, amit a céhre költött, levonódnak csoport fejlesztési pontjaiból.


10. Itt tudsz belépni a céhes démon portálba.

Megjegyzés: Bal felső sarokban néhány adatot olvashatsz a céhedről.
Céh neve
Tagok száma: Tagok szintje: legkisebb..legnagyobb (szintek átlaga), lovagok száma

A konkurens céhek oldala másképp néz ki. A taglistánál csak a Helyezés/Név/Szint oszlop látszik, illetve a füleknél csak a leírásra lehet kattintani. A gomba katapult helyett pedig egy kis információ jelenik meg a céhről.



CÉHES HÁBORÚKRÓL

Általános tudnivalók

A támadó és a védekező céh is látja a támadás dátumát és időpontját. Mi több, azt is megtekintheted, mely céhtagok állnak készen a háborúra (taglistában).

A háború előkészületi szakaszában (tíz óra) a támadó céh nem üzenhet hadat más céhnek, míg a védekező céhet nem támadhatja meg másik céh.
Ugyanakkor a támadó céhet megtámadhatja másik céh, míg a védekező is üzenhet hadat másik céhnek. Röviden: egy céh egyidejűleg csak egyet támadhat, és őt is csak egy támadhatja.

A céhes háborúk költségei

A háborúhoz 100 arany kell, amit a támadást indító játékos (céhvezető vagy tisztviselő) fizet ki.

Amint elérkezik a támadás ideje (eltelik a tíz óra), kezdetét veszi a háború. Minden körben két hős (mindegyik céhből egy) küzd meg egymással. A harcosok sorrendje az aktuális szintjüktől függ, minél magasabb az adott harcos szintje, annál később kerül sorra. Minden kör nyertese a másik céh következő harcosával kerül szembe, ekkor megmaradt életerő pontjait magával viszi. A harc akkor ér véget, ha valamelyik céh kifogy a harcosokból.

A harci animációk a 'Kihagyás' gombra kattintva ugorhatók át. Ezután megjelenik a csata záró képernyője.

Megjegyzés: Ha nem vagy bejelentkezve a csata időpontjában, akkor is részt veszel benne.

Megjegyzés: A legutóbbi céhes csatáról a következő bejelentkezésednél értesülni fogsz.

Megjegyzés: A harcok megtekinthetők a levelek között, ha a küzdelmekre kattintasz.

Megjegyzés: a taglistán ellenőrizheted, hogy csatlakoztál-e a harchoz.

Győzelem a céhes háborúban

Támadó:
Győzelem esetén a támadó becsületet nyer (a céhek becsületpontjainak különbségétől függően). A tapasztalat mennyisége a másik céh becsületétől függ. Ha a támadó elveszíti a háborút, a céh becsületet veszít.

Védő:
Ha visszaveri a támadást, a céh becsületet nyer (a céhek becsületpontjainak különbségétől függően). Ha a védekező céh elveszíti a háborút, a céh becsületet veszít.

A céhes háború utózöngéi

Céhes háborút követően a céhnek 90 percet pihennie kell. Csak a 90 perc elteltét követően támadhat meg másik céhet.



CÉHES KAZAMATÁKRÓL

Ha elérted az 50. szintet és te vagy a céh vezető, akkor indíthatsz céhes kazamatát. A tisztviselők is indíthatnak, ha a céhvezető elérte az 50. szintet. A céhes kazamata indítás 10000 aranyba kerül, amit a csatát indító játékos fizet.

A céh eredményét (mennyi kazamatát teljesített az 150-ből) A gomb mellett láthatod kiírva.

Minden céh tag aki rákattint a támadásra és legalább 24 órája tagja a céhnek, automatikusan részt vesz a céhes kazamata támadáson, függetlenül a szintjétől.

Hogyan működik a Céhes Kazamata harc?
A megadott időpontban automatikusan elkezdődik. Minden résztvevő céh tag támadja a szörnyet hasonlóan céhes háborúkhoz.

Ha sikerrel jártok, 10 fejlesztési pontot kaptok, ami a csoport fejlesztési pontjainál lesz látható. Vagyis mindenki kap +2% arany és tapasztalat bónuszt a harcok során (50. céhes kazamatáig).

Ha elvesztitek a harcot akkor újra próbálhatjátok, de az arany amit a kazamata megtisztítására szántok elveszik.

Megjegyzés: ha egy céh tagjaként részt veszel egy kazamata szint megtisztításán, majd egy másik céhben is részt veszel ugyanabban a céhes kazamatában, akkor nem kapod meg ismét a tapasztalatot. Egy kazamata szint teljesítéséért csak egyszer kapsz tapasztalat pontot.

Megjegyzés: ha lekésel a céhes kazamata támadásról, mert nem kattintasz időben a támadás gombra a csatlakozáshoz, akkor nem veszel részt a harcban és nem kapsz tapasztalatot. Azonban rád is vonatkozni fog a céh fejlesztés által adott bónusz.

Megjegyzés: a taglistán ellenőrizheted, hogy csatlakoztál-e a harchoz.



DÉMON PORTÁLRÓL


Hogy beléphess a démonok világába, el kell érned a 99. szintet.

Ekkor kattints a céhes portál fülre, majd "belépés" gombra.

Egy nap csak egyszer léphetsz át rajta. Az ellenségek nagyon erősek, de ne aggódj, mert a céhtársaid is segítenek. A szörnyeket közösen kell legyőznötök, ha az egyik céhtag elbukik, a másik ott folytathatja, ahol a társa abbahagyta.

Az ellenfelek élete csak éjfélkor regenerálódik 10%-kal.

Amint legyőztetek egy szörnyet, 1% bónusz fegyversebzést kap a céh összes tagja.

Megjegyzés: A taglistán ellenőrizheted, hogy harcoltál-e aznap.

Megjegyzés: Ha új tag vagy, a hiányzó céhes portál ellenfeleket megkapod 21 nap céhtagság után.



CÉHES KEDVENC



A céhes kedvencet a jobb alsó sarokban a negyedik fülre kattintva érheted el. A céhvezető tudja beállítani, hogy a saját kedvencei közül kiválasztva melyik legyen a céhes kedvenc. A kiválasztott kedvencnek legalább 100. szintűnek kell lennie. Vele fogtok a céhed tagjaival együtt megküzdeni a félelmetes Hidrával.

A céhes kedvenc tulajdonságai az a taglistán szereplő első 25 céhtag tulajdonságai alapján lesznek kiszámítva. A tagok tulajdonságai össze lesznek adva, és el lesznek osztva 10-zel, akkor is, ha a céh kevesebb taggal rendelkezik.

A céhes kedvenc szintje két tényezőtől függ: Egyrészt a maximális szintje nem lehet nagyobb, mint az első 25 céh tag szintjének átlaga. A tagok szintjei össze lesznek adva, és el lesznek osztva 25-tel, akkor is, ha a céh kevesebb taggal rendelkezik. Másrészt minden céhtag saját maga fejlesztheti az "egyéni" céhes kedvencét a szintkorlátig.

Minden céhtag naponta ötször támadhatja meg a Hidrát a céhes kedvenccel (óránként egy támadás ingyenes, a többi az adott órán belül gombába kerül). Ezek a támadások összeadódnak. Ha legyőzitek a Hidrát, akkor elveszíti az egyik fejét és mindenki nagyobb bónuszt fog kapni a titkos küldetéseken. A következő nap a Hidra több fejjel és sokkal veszélyesebben tér vissza, de nagyobb bónuszt is ad, ha sikerül újra legyőzni.
Abban az esetben, ha nem sikerül legyőznötök, akkor szintén elveszít egy fejét, és erőtlenebbé válik, viszont ezzel a titkos küldetésekért járó bónusz is csökkenni fog. A céhes kedvencet hasonlóan fejleszthetik a tagok ahogy a többi céhes fejlesztést. A céhes kedvenc maximális szintje 600.

Példa:
- Ötfejű Hidrát legyőzitek - A következő nap Hatfejű Hidra lesz belőle és a Titkos küldetés után járó bónusz megemelkedik.
- Ötfejű Hidra túléli - A következő nap Négyfejű Hidra lesz belőle és a Titkos küldetés után járó bónusz lecsökken.

Megjegyzés: Abban az esetben, ha a céhtagok egy adott kasztnál többséget élveznek a céhben, érdemes hasonló kasztú céhes kedvencet kiválasztani a nagyobb hatékonyság érdekében. Például a mágusokból álló céh mágus kedvencet válasszon, mint például Csangaleng (Fény/3).

Megjegyzés: Bármikor meg lehet változtatni a céhes kedvencet.
__________________
Elek1977
HONLAP: http://www.jasec.ucoz.com/
FORUM: http://www.jasec.ucoz.com/forum
FACEBOOK: https://www.facebook.com/JatekosokatSegitoCeh

Szuper moderátor
Shakes&Fidget
Playa Games
Magyar Csapat



Utoljára módosítva: elek1977 által : 2019-07-14 06:07 Oka: Frissítve: szülinapi frissítés
Válaszol idézettel