Shakes & Fidget - The Game - Supportforum

Shakes & Fidget - The Game - Supportforum (http://forum.sfgame.hu/index.php)
-   Gy.I.K. (http://forum.sfgame.hu/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Játékleírás (REMASTERED/3.0) (http://forum.sfgame.hu/showthread.php?t=6750)

elek1977 2018-10-25 00:33

Játékleírás (REMASTERED/3.0)
 
http://forum.sfgame.de/images/manual/manual_header.png
Köszöntelek
A 'Shakes & Fidget Remastered' útmutatójában!


Témakörök

elek1977 2018-10-25 01:07

Általános tudnivalók
 
Üdvözöllek a Shakes and Fidget játék útmutatójában! Ebben az útmutatóban szeretném veled megismertetni Shakes és Fidget világát, a játék funkcióit, csínját-bínját, mindent, amit neked tudnod érdemes. Jó szórakozást!

Maga a játék részben ingyenes és reklámmentes. Reklám az elátkozott repülő tévé formájában jelenik meg, viszont ezt a funkciót ki lehet kapcsolni. Bár maga a játék ingyenes, ami azt jelenti, hogy minden játékfunkció elérhető rajta fizetés nélkül, viszont hogy ez így maradjon, szükség van támogatásra. Azzal hogy játékon belül pénzért gombát vásárolsz, támogatod a játék üzemeltetését és fejlesztését. Ezért a támogatásért cserébe játékbeli prémium fizetőeszközt, gombát kapsz, amit játékon belül beválthatsz különböző előnyökre vagy tárgyakra.

A játék használatához nincs szükség semmilyen külső szoftver letöltésére. Egyszerűen csak válaszd ki, hogy milyen eszközön szeretnél vele játszani. Számítógépen játszhatsz böngészőn vagy Steamen keresztül, vagy letöltheted Android vagy iOS eszközökre az alkalmazásokat.

A játék útmutatójával kapcsolatban megpróbáljuk a lehető legegyszerűbben, legrészletesebben elmagyarázni neked a játék elemeit. Ha kérdésed van, a fórum megfelelő helyein felteheted azokat. A leírásban hivatkozásokat, úgynevezett linkeket osztunk meg, amelyek a fórum bizonyos témáira hivatkoznak, ahol további információkat olvashatsz a játékról.

Íme a város, ahol mindannyian élünk:

http://forum.sfgame.de/images/manual3/Stadt.jpg

Ez a képernyő fogad minket bejelentkezés után.

Baloldalt találod a menüsort.
A bal felső sarokban találod a karaktered képét. Mellette láthatod, hogy mennyi arannyal és mennyi gombával rendelkezel. A gomba melletti "+" ikonra kattintva tudsz gombát venni a gombaárustól.
A karaktered képe alatt találod a menü gombokat, amelyek a játék különböző részeihez vezetnek.
A bal alsó sarokban találod a beállításokat (fogaskerék ikon). A kérdőjel ikon (segítség és ügyfélszolgálat) a játékhoz kapcsolódó oldalakat tartalmazza. Mellette megjelenik a játékvilág, amelyiken játszol, és a kijelentkezés ikon.

A városban valamennyi épületre rá tudsz kattintani, ami a menüsorhoz hasonlóan a játék egyes funkcióihoz visz téged.

Jobboldalt felül találsz egy "X" gombot, amire ha rákattintasz, akkor ki tudsz jelentkezni a játékból. Középen pedig egy nyilat, amivel meg tudod nyitni a céhes chatet.

Megjegyzés: A játékban nem csak egérrel vagy érintő képernyővel, de billentyűzettel is navigálhatsz.

Megjegyzés: Legfeljebb 1,000,000,000 aranyat tarthatsz magadnál.

Megjegyzés: a város napszaktól függően változik (este és reggel 6 órakor).

elek1977 2018-10-25 22:12

Regisztráció, fiókkezelés
 
Milyen szörnyekkel, kazamatákkal, NPC-kel és kincsekkel teli fantasy világ lenne ez hősök nélkül? Most rád van szükség! Itt az ideje, hogy felfedezd a Shakes and Fidget csodálatos, de néha könyörtelen világát. Válaszd ki a sorsodat és vágj bele az új kalandba!



Regisztráció

https://forum-int.sfgame.net/images/...istration1.jpg

A kép az elérhető osztályokat (kasztokat) mutatja: harcos, felderítő, mágus, orvgyilkos, harci mágus. Kattints rá az egyikre!

Minden osztálynak vannak erősségei és gyengeségei.
A HARCOSok erős páncéllal és védelemmel rendelkeznek. Egy fegyvert használnak, rendszerint valamilyen kardot vagy fejszét. A pajzsukkal képesek blokkolni a támadást (max. 25%). A páncéljuk csökkentett sebzése maximum 50% lehet.
A MÁGUS kaszt a legjobb választás, ha a legnagyobb sebzést akarod okozni az ellenfeleidnek. A varázsbotjuk segítségével nagyot tudnak sebezni, viszont kevés az életerejük. A támadásuk elől azonban nem lehet kitérni és nem lehet kivédeni azokat. A páncéljuk csökkentett sebzése maximum 10% lehet.
A FELDERÍTŐk a játék vadászai. Íjakat használnak. Jó reflexeikkel, 50% eséllyel kitérnek az ellenfél támadásai elől. A páncéljuk csökkentett sebzése maximum 25% lehet.
Az ORVGYILKOSok nagyon alattomosak: egyszerre két fegyvert használnak, így kétszer támadhatnak a harc során. Ráadásul 50% eséllyel kitérnek az ellenfél támadásai elől. A páncéljuk csökkentett sebzése maximum 25% lehet. A tűzgömböket képes visszaverni.
A HARCI MÁGUS egy olyan erőtől duzzadó mágus, aki harcos fegyverekkel (kardokkal, fejszékkel) harcol. A küzdelem előtt pedig tűzgömböt dob az ellenfelére. A páncéljuk csökkentett sebzése maximum 10%, a pajzsuké maximum 40% lehet.
A HÁBORGÓk harcos felszerelést viselnek, de nincs pajzsuk. Düh képességük az azonnali támadás (50% eséllyel). A páncéljuk csökkentett sebzése maximum 25% lehet. Érzékenyek a mágusokra, ezért +100% sebzést szenvednek el tőlük.

Válaszd ki az osztályodat és kattints a Folytatás gombra.

https://forum-int.sfgame.net/images/...istration2.jpg

1. Itt a fajodat tudod kiválasztani. Minden fajnak vannak erősségei és gyengeségei, bár a hosszútávú játék szempontjából nem érdekesek ezek az erőkülönbségek. Érdemes inkább olyan fajt választani, a mi a legjobban tetszik neked.

2. Itt tudod kiválasztani a kinézeted, a nemed és a neved. Ha véletlen nevet vagy kinézetet szeretnél, akkor kattints a dobókockára. Ha te szeretnéd személyre szabni az alakod, akkor kattints a ceruza ikonra.

3. Itt tudod kiválasztani a játékvilágot, amin játszani szeretnél.



Fiókkezelés

https://forum-int.sfgame.net/images/...management.jpg

1. Itt sorakoznak a karaktereid. Több karaktered is lehet, viszont egy játékvilágon csak egy karaktert használhatsz.

2. Ide kattintva új karaktert hozhatsz létre.

3. Ide kattintva a már regisztrált karaktereidet adhatod hozzá a fenti listához.

4. Itt változtathatod meg a karaktereid sorrendjét a listában és ugyanitt törölheted őket a listából vagy akár a játékból is. NAGYON FONTOS! Csak akkor töröld a játékból a karaktered, ha már többet nem akarsz játszani vele. A véglegesen törölt karakteredbe nem tudsz többet belépni. A törlést visszavonni nem lehet!

5. Itt tudsz "vendégként" bejelentkezni a játékba. Ebben az esetben nem lesznek tárolva a belépési adataid. Akkor érdemes használnod, ha nem a saját eszközödről lépsz be a játékba.



Karakter mentése és a játék fiók érvényesítése

A regisztráció során nem kellett megadnod semmilyen e-mail címet, jelszót, vagy más adatot. 10. szint elérése után viszont fel leszel kérve a karaktered érvényesítésére. Így egyszerűbb belevágnod az új kalandba és megismerkedned a játékkal, az érvényesítéssel pedig ráérsz később is foglalkozni.

https://forum-int.sfgame.net/images/...istration3.jpg

A Karakterkezelés ablakban és a játékban is a hős képe mellett egy piros felkiáltójel fogja jelezni, hogy a karaktered nincs még érvényesítve. Ha hamarabb szeretnéd érvényesíteni a karaktered, kattints a bal alsó sarokban a fogaskerék ikonra vagy kattints a felkiáltójelre, írd be az e-mail címedet és jelszavad (vagy használd a Facebookot az érvényesítéshez), majd kattints a karakter mentése gombra.

Megjegyzés: ha más eszközön (Steam, Android, iOS) hoztad létre a karakteredet, akkor csak azon az eszközön tudsz játszani vele. Ahhoz, hogy böngészőben vagy más eszközön is tudj játszani a játékkal, egy e-mail címet kell beállítanod a karakterednek. Hogy hogyan kell csinálni, a GYIK - Facebook/Google/iTunes/Steam: e-mail cím és jelszó létrehozása című témában részletesen olvashatsz róla.

Miért fontos a karakter érvényesítése, és az e-mail cím/jelszó beállítása?
Ha hosszú távon szeretnél játszani a játékkal, akkor elengedhetetlenül fontos, hogy a karakteredet e-mail címmel és jelszóval érvényesítsd. Ha bármikor valami miatt megszűnik a hozzáférésed a karakteredhez, akkor jelszóval be tudsz lépni újra a karakteredbe, ha elfelejted a jelszót, az e-mail címedre kérhetsz másikat. Ezekkel az adatokkal számítógépen, telefonon vagy tableten bármikor beléphetsz a karakteredbe. Ezen kívül a játék bizonyos funkcióihoz, például ha gombavásárláshoz, érvényes karakterrel kell rendelkezned!
Fontos, hogy olyan e-mail címet adj meg, ami érvényes, és amit napi szinten használsz. Erre az e-mail címedre fog érkezni az aktiváló link, később az új jelszó, ha a régit elfelejted, de ide kapod a választ az ügyfélszolgálatnak küldött problémáidra, panaszaidra is.

elek1977 2018-10-25 23:08

Fogadó, városőr, WC
 
Fogadó

A fogadó a kalandorok és a leendő kalandorok első állomása. Itt találkozhatsz olyan emberekkel, akik számos feladattal látnak el, amelyek elvégzésével pénzt kereshetsz és tapasztalatot gyűjthetsz. Kalandozás során kis eséllyel gombára is bukkanhatsz. Ha rákattintasz a középen lévő lényre, három kaland közül választhatsz. A kaland pontosan megmutatja, hogy milyen jutalmat kapsz a teljesítésért. A három közül azt fogadd el, ami számodra a legkedvezőbb.

https://forum-int.sfgame.net/images/.../en_tavern.jpg

1. Itt láthatod a kalandvágyadat. Minden nap 100 kalandvággyal indulsz útnak, ami éjfélkor töltődik újra. A kalandok teljesítéséhez bizonyos mennyiségű kalandvágyra van szükséged. Ha elfogy a kalandvágyad, akkor nem tudsz több kalandot elvállalni. A kalandvágyadat sörrel töltheted újra, amit a kocsmáros ad 1 gombáért. Egy nap maximum 10 sört ihatsz.

Megjegyzés: A fel nem használt kalandvágy pontok éjfélkor eltűnnek. A későbbiekben nem lehet őket felhasználni, csak az Időgép alvilági épülettel.

Megjegyzés: A piros színű kalandok nehezebben, viszont több jutalmat adnak, mint a sima kalandok.

2. Itt találod a kalandot adó személyt. Egyszerre három kaland közül választhatsz. Válaszd ki a számodra szimpatikus kalandot, és kattints az ok gombra.

3. Ő a kocsmáros. Sörrel kínál, ha megszomjazol és tájékoztat a különleges eseményekről.

4. Ő a hazárdőr, a fogadó legsötétebb alakja. Vele "itt a piros, hol a piros" játékot tudsz játszani. Tedd meg a tétet és találd el, hogy melyik vödör alatt van a golyó. Ha nyersz, akkor a nyereményed a feltett tét duplája lesz, ha veszítesz, elveszíted a fogadást. Arannyal és gombával is fogadhatsz kétféle módon: A csúszkával beállíthatod a tétet, vagy a "/gold bet x" és "/mushroom bet x" chat paranccsal egyénileg megadhatod a tétet (az x helyére írj egy számot).
Megjegyzés: Miután megtetted a tétet és elindult a játék, nem hátrálhatsz meg. Ha bezárod a szerencsejáték ablakát, akkor a játék véletlenszerűen kiválaszt egy vödröt helyetted.

5. Itt a napi küldetésed találod. Ha elérted a 10. szintet, minden nap (kivéve különleges eseménykor) egy küldetést fogsz találni, amit a nap folyamán teljesítened kell. Nem kötelező teljesíteni, nem gond, ha nem sikerül, de ha teljesíted, akkor egy kis extra tapasztalatot kapsz érte cserébe. Itt egy kép róla:


6. Itt találod a Misztikus istenek klotyóját. Bővebben lentebb olvashatsz róla.

7. Ő ad neked munkát. A városőr egy nagyon felelősségteljes munkakör. Lentebb erről is olvashatsz.

Előfordul, hogy a fogadó bal felső sarkában megjelenik egy repülő tévé. Ha erre rákattintasz, akkor reklám videókat tekinthetsz meg szerencseérmékért, amiket aztán Abuwuwu dokinál tudsz beváltani ingyenes pörgetésre.

Megjegyzés: A játék elején rövid ideig tartanak a kalandok, majd fokozatosan egyre hosszabbak lesznek.

Megjegyzés: Gombákat és tárgyakat akkor is kaphatsz, amikor visszatérsz egy-egy sikeres küldetésről. Mindig ügyelj a hátizsákod telítettségére. Ha nincs szabad helyed, elveszíted a megszerzett tárgyat.

Megjegyzés: Minden sikeresen teljesített küldetés alkalmával 10 becsületpontot kapsz.

Megjegyzés: Bizonyos játékbeli események (eventek) során a fogadó alkalomhoz illő díszítést kap.

Megjegyzés: Ha kalandok közben újra a fogadó menü gombra kattintasz, visszatérhetsz a fogadóba.

Happy Hour: Minden nap 23 óra és éjfél közötti időszak. Ilyenkor egy gombáért lehetőséged van átugrani a kalandokat, nem kell várnod, egyből harcolhatsz.

A türelmetlenség folyóhomokos homokórája: Ezzel a homokórával át tudod ugorni a kalandok utazási idejét. Kalandok jutalmul szerezheted meg, illetve varázsboltban veheted meg őket. Miután megvásároltad, az ikonja megjelenik a karakter profilodon (alul a negyedi ikon). Ha ráviszed az egeret, megmutatja, hogy hány kalandot ugorhatsz át vele. Érdemes a hosszabb kalandoknál használni, így rengeteg időt spórolhatsz meg.



Városőr

https://forum-int.sfgame.net/images/...cityguard2.jpg

https://forum-int.sfgame.net/images/...cityguard1.jpg

Pénzre mindenkinek szüksége van, még egy olyan hatalmas hősnek is, mint te magad.
Városőrként akár tíz órát is dolgozhatsz egyhuzamban. Nem ez a világ legjobb munkája, de legalább jól megfizetik.

A csúszkával válaszd ki, hogy mennyi időt szeretnél dolgozni, és kattints a kezdés gombra. A csúszka alatt láthatod, hogy mennyi időre mész dolgozni, mikor végzel, és hogy mennyi lesz a fizetséged.

Megjegyzés: Ha megszakítod a munkát, mielőtt lejár az idő, nem kapsz fizetést.

Megjegyzés: Minél magasabb szinten állsz, annál jobb a fizetés.



Misztikus istenek klotyója

https://forum-int.sfgame.net/images/.../en_toilet.jpg

Ezt a funkciót a 100. szinttől érheted el, miután a kulcsot meglelted hozzá egy kaland során.

1. Ide kell dobni a tárgyakat.

2. Manatartály.

3. Misztikus aura szintje.

Itt a feleslegessé vált, küldetéseken vagy kazamatákból szerzett tárgyakat dobhatod bele egy WC-be. A "Sima" tárgyak 25 pontot érnek, az italok és gyümölcsök 10 pontot, a drágakövek 30 pontot, az epikus tárgyak 50-et. Minden beadott tárgy növeli a Misztikus Aurádat (ezt jelzi a tartály "fénye").
Ha megtelik a tartály, a lehúzó meghúzásával kiürül a és kapsz egy új tárgyat, ami akár epikus tárgy is lehet (50% eséllyel, 18. (aura)szinttől 100% eséllyel ad). Az így kapott szerzeményeket el tudod adni arany ellenében a boltokban is.

Emellett minden bedobott tárgy "átváltozik". Ha a kasztodnak megfelelő fegyverzetet dobod be, akkor egy másik kasztra tehető fegyvert kapsz, melynek tulajdonsága ennek megfelelően változik. (Tehát egy mágus botjából lehet harcos kard, vagy felderítő íj.) Az átváltozásokra a későbbiekben, A Torony teljesítéséhez mellénk szegődő segítők miatt van szükség.
Abban az esetben, ha varázstárgyat (amulett, gyűrű, talizmán) áldozol fel az isteneknek, a tárgy marad, csupán a tulajdonsága változik meg. (pl egy gyűrű 200 szerencse helyett ad majd 200 erőt)

Az átalakított tárgyaknak "fura szaguk van" ezért a boltokban aranyért nem értékesíthetők. A kovácsnál viszont szétszereltetheted őket.

Megjegyzés: A magasabb auraszint hatására a kereskedők jobb tárgyakat kínálnak a boltokban.

Megjegyzés: Az aura maximális szintje: 66

Megjegyzés: Több tárgyat is dobhatsz a klotyóba egy nap, viszont csakis az első növeli a tartályt.

Megjegyzés: Tele tartály esetén is lehet tárgyakat bedobni, viszont az ezek által szerezhető mannapont elveszik.

Megjegyzés: Minden lehúzás után több mannába kerül a tartály újratelítése, 18. szinttől szintenként 1000 mannába.

Megjegyzés: A napi első tárgy bedobása után világít a klotyó - így jelzi, hogy áldoztál már az isteneknek.

elek1977 2018-10-26 00:02

Aréna
 
https://forum-int.sfgame.net/images/...3/en_arena.jpg

Szemet szemért... Üdv az arénában!

Itt megmérkőzhetsz más hősökkel; aranyat, tapasztalatot és becsületet nyerhetsz (vagy veszíthetsz).
A játék automatikusan választ három közeli ellenfelet, akiknek nagyjából annyi becsületpontja van, mint neked. Ezek közül válaszd ki, hogy kivel szeretnél megküzdeni az arénában.
Ha nyersz, egy kis aranyat és becsületet kapsz jutalmul. Ezen kívül ha rendelkezel gyűjtőalbummal, az ellenfél tárgyai bekerülnek az albumodba.
Naponta az első tíz aréna győzelmedért tapasztalatot is kapsz.
A Dicsőség csarnokban is kiválaszthatod az ellenfeled (Kattints a karaktere képén lévő '+' ikonra, majd a kard ikonra), és megküzdhetsz bárkivel. Ebben az esetben viszont nem szerezhetsz tapasztalatot.

Ha az ellenfelednek kevesebb becsületpontja van, mint neked, arányosan csökken a győzelemmel elért jövedelmed. Ha pedig túl nagy a különbség, nem jár jutalom a küzdelemért.

Aréna küzdelmeidet visszanézheted a Levél menü gombra, majd pedig a Küzdelmek fülre kattintva.

Megjegyzés: Küzdelmeknél a kezdés esélye mindkét játékos számára 50%. Kezdéskor mindkét játékos az alapértelmezett sebzésükkel támadnak egymásra, majd a sebzés minden kör elteltével növekszik.

Megjegyzés: Minden harcot követően 10 percet kell várnod. Szeretnél gyorsabban ismét harcba bocsátkozni? Az aréna vezetője szívesen szemet huny az ilyesmi felett, ha megvesztegeted egy gombával.

Megjegyzés: A harci animációt a Kihagyás megnyomásával ugorhatod át. Ekkor azonnal megjelenik a harc eredménye.

Megjegyzés: Ha rendelkezel a Hasonmás Mágikus Tükrével, a kalandok és városőr közben is beléphetsz az arénába.

Megjegyzés: A megtámadott játékosok nevei elhalványulnak a küzdelem után a dicsőség csarnokban.

Megjegyzés: Ha az ellenfél képére viszed az egeret, egy kis ablakban összehasonlítja az erejét a tiéddel.

elek1977 2018-10-27 23:01

Fegyverbolt, kovács
 
Fegyverbolt

http://forum.sfgame.de/images/manual3/Waffenladen.jpg

Minden hős tudja, hogy csak annyira jó, mint amilyen a felszerelése.

A fegyverboltban rengeteg hasznos tárgyat vásárolhatsz. Fegyvereket, cipőket, sisakokat, öveket és más felszerelést, amelyek javítják védekezésedet és egyéb statisztikáidat.
Ha az egérmutatót egy tárgy fölé viszed, láthatod az általa nyújtott bónuszokat és az árát. Néhány tárgyat aranyért vásárolhatsz meg. Vannak olyan különleges tárgyak, amelyekért a kereskedő gombát is kér tőled.

Tárgyak megvásárlása:
Ha van elég aranyad (és gombád, ha szükséges), egyszerűen kattints rá a tárgyra, ezzel "megfogva" azt, és egérrel húzd át a hátizsákod egyik szabad helyére.
Ha fel is akarod venni, húzd az eszköztárad egyik szabad helyére, vagy a karaktered képére azt.
Másik lehetőség, hogy jobb egérgombbal a tárgyra, majd a "Vásárlás" gombra kattintasz. A felszereléshez a hátizsákodban kattints jobb egérgombbal a tárgyra, majd kattints a "Felvesz" gombra.

Adhatok el tárgyakat?
Természetesen! Csak kattints a tárgyra és az egérgombot nyomva tartva húzd az eladni kívánt tárgyat előbb a hátizsákodba, majd a kereskedő eszköztárába, majd engedd el az egérgombot. Ilyenkor aranyban megkapod a tárgy eredeti vételárának 20%-át.
Egy másik lehetőség, hogy jobb egérgombbal rákattintasz a hátizsákodban lévő tárgyra, majd az "Elad" gombra.

Figyelem! Az eladott tárgyak nem vásárolhatóak vissza!

Megjegyzés: A fegyverboltban csak az osztályodnak megfelelő tárgyakat találhatsz (például mágusoknak nem árulnak kardokat vagy íjakat).

Megjegyzés: Az üvegdarabokért, az átalakított felszerelésekért és a toronyból szerzett epic tárgyakért nem kapsz aranyat.

Megjegyzés: A választék naponta változik, keleti idő szerint éjfélkor. Vagy új, véletlenszerűen elrendezett választékot kaphatsz egy gomba áráért.

Megjegyzés: Minél magasabb szinten állsz és minél magasabb az auraszinted, annál jobb tárgyakat kínál neked Shakes.

Megjegyzés: A vásárolt tárgyak átalakíthatóak más osztályúvá a Misztikus istenek klotyójában.

Megjegyzés: Amelyik tárgy jobb alsó sarkában egy karika van, abba a tárgyba drágakövet tehetsz bele.

Megjegyzés: Ha olyan tárgyat adsz el, amit amit a Kovácsnál fejlesztettél, a fejlesztésre áldozott nyersanyagok egy részét visszakapod. Egy kivétel van: azok a fegyverek, amik a misztikus istenek klotyójába lettek dobva.



Kovács

https://forum-int.sfgame.net/images/...blacksmith.jpg

Hogy a kovács megnyissa előtted ajtaját, el kell érned a 90. szintet és rendelkezned kell kedvencekkel.
Többféle módon is eljuthatsz a kovácshoz. Kattints a városképen a fegyverbolt melletti kemencére, vagy kattints a menüben kétszer a fegyverbolt gombra, vagy a fegyverboltban kattints jobboldalon a kard markolatára (Rejtett tipp).

A kovács négy műveletet végrehajtását kínálja számodra, amelyek vagy nyersanyagba (fém és misztikus kristály) kerülnek, vagy nyersanyagot adnak.
A végrehajtáshoz húzd a tárgyat a hátizsákodból vagy a karakteredről a megfelelő helyre.

A műveletek magyarázata:

1. Foglalat fejlesztés / Drágakő kivétele
Ha a tárgyat ide húzod, akkor a kovács egy foglalatot hoz létre a tárgyon, amibe így már drágakövet tudsz építeni. Ha pedig van olyan tárgyad, amire már nincs szükséged, viszont a drágakövet szeretnéd megtartani, itt kiszereltetheted. Ilyenkor a drágakő a leltáradba kerül, a tárgy viszont eltűnik, megsemmisül.
Megjegyzés: Ha egy karakterre szerelhető tárgyra viszed az egeret, akkor a kovácsnál megjelenik a foglalat készítésének ára.
Megjegyzés: Úgy is tudsz foglalatot készíteni egy tárgynak, hogy jobb egérgombbal a tárgyra kattintasz és a "Drágakő-foglalat hozzáadása" gombra kattintasz.
Megjegyzés: Úgy is kiszedetheted a drágakövet a tárgyból, hogy a hátizsákodban jobb egérgombbal a tárgyra kattintasz és a "Drágakő kivétele" gombra kattintasz.
Megjegyzés: A harcosok pajzsaiba nem készíthető foglalat.

2. Tulajdonság fejlesztés
Húzd ide a tárgyat és a kovács fejleszti a tárgy tulajdonságértékeit. Egy tárgy maximum 20 alkalommal fejleszthető. A kovácsnál megjelenik a következő fejlesztés ára, valamint ha ráviszed a tárgyra az egeret, láthatod, hogy hányszor lett fejlesztve a tárgyad.
Megjegyzés: Úgy is fejlesztheted egy tárgynak a tulajdonságát, hogy jobb egérgombbal a tárgyra kattintasz és a "Tulajdonságok fejlesztése" gombra kattintasz.
Megjegyzés: Úgy is fejlesztheted egy tárgynak a tulajdonságát, hogy a tárgyon a "+" jelere kattintasz, a csúszka segítségével beállítod hányszor akarod fejleszteni a tárgyat, majd az "ok" gombra kattintasz.

3. Szétszerelés
Minden kovácsnak szüksége van nyersanyagra a munkához, a mi esetünkben fémre és misztikus kristályra. A kovács minden nap öt tárgyat szed szét elemekre. A leadott tárgyakért fémet és misztikus kristályt ad neked. Hogy egyes tárgyak mennyi nyersanyagot érnek, nem befolyásolja semmi, az értéküket a véletlen határozza meg.
Ha egy tárgyat a kovács szétszerel, akkor eltűnik, megsemmisül.
Megjegyzés: A mágus és felderítő fegyverek szétszedéséért kétszer annyi nyersanyagot kapsz, de a kovács két tárgynak számolja őket.
Megjegyzés: Úgy is szét tudod szereltetni a tárgyat, hogy jobb egérgombbal a tárgyra kattintasz és a "Tárgy szétszerelése" gombra kattintasz.

4. Kinézet megváltoztatása
Te lehetsz a legdivatosabb hős a játékban! 10 gombáért olyanná alakítja át az epikus tárgyaidat a kovács, amilyenné te akarod!
Megjegyzés: Csak olyan epikus tárgyra változtathatod meg a kinézetet, amelyik szerepel az albumodban!

Alul láthatod, hogy mennyi fémmel (5) és misztikus kristállyal (6) rendelkezel.

Megjegyzés: A fejlesztett tárgyakat bizonyos mennyiségű fém és kristály nyersanyagért eladhatod a boltokban. A szétszerelés nem eladás!

elek1977 2018-10-27 23:21

Varázsbolt, boszorkány
 
Varázsbolt

http://forum.sfgame.de/images/manual3/Zauberladen.jpg

Nincs fantasy-játék varázslat nélkül.

A varázsbolt funkciója hasonló a fegyverboltéhoz. Fidget Varázsnyakláncokat, gyűrűket, kiegészítőket, italokat és más bizarr cuccokat kínál neked.

Megjegyzés: Az italok bonyolultabbak, mint átlagos tárgyaid.
- Az italokat úgy aktiválhatod, ha karaktered portréjára húzod őket. Vagy Jobb egérgombbal az italra, majd az "Ital" gombra kattintasz.
- Egyidejűleg legfeljebb három italt aktiválhatsz.
- Az ugyanazon tulajdonságot javító italok az előző ital hatását kioltják, és visszaállítják az időzítőt.
- Az aktív italokat a karakterlapodon találhatod A tulajdonságaid alatt. Ha céhtag vagy, a céhben a nevednél is kijelzi aktív italaidat.
- Ha az aktív italra viszed az egeret, kijelzi, hogy milyen italod van és meddig tart a hatása.
- Ha az aktív italra rákattintasz, kiolthatod a hatását.

Megjegyzés: Az üvegdarabokért, az átalakított felszerelésekért és a toronyból szerzett epikus tárgyakért nem kapsz aranyat itt sem.

Megjegyzés: A választék naponta változik, keleti idő szerint éjfélkor. Vagy új, véletlenszerűen elrendezett választékot kaphatsz egy gomba áráért.

Megjegyzés: Minél magasabb szinten állsz és minél magasabb az auraszinted, annál jobb tárgyakat kínál neked Fidget.

Megjegyzés: Ha a türelmetlenség folyóhomokos homokóráját vásárolod meg, akkor a tárgy nem a hátizsákodba kerül, hanem a karakterlapodon jelenik meg a tulajdonságaid alatt.

Megjegyzés: A vásárolt tárgyak átalakíthatóak más tulajdonságúvá a Misztikus istenek klotyójában.

Megjegyzés: Ha olyan tárgyat adsz el, amit amit a Kovácsnál fejlesztettél, a fejlesztésre áldozott nyersanyagok egy részét visszakapod. Egy kivétel van: azok a fegyverek, amik a misztikus istenek klotyójába lettek dobva.



Boszorkány

http://forum.sfgame.de/images/manual3/Hexe.jpg

A boszorkány rejtekhelyét a varázsboltban találod meg a jelentéktelen kinézetű könyvre kattintva.

Csak akkor juthatsz be, ha elérted a 66. szintet.

A boszorkány titokban kotyvasztja főzeteit a varázserejű tekercsekhez, de szüksége van néhány összetevőre. (fegyverre, lábbelire, stb.) Naponta változik a kért összetevő, ha van ilyen nálad, dobd az üstbe. A boszorkány meghálálja neked.

Az új varázstekercs elkészítésének folyamatát százalékban kifejezve láthatod. Ne aggódj! Ez az érték minden játékosra vonatkozik, akivel egy játékvilágon játszol.

Ha eléri a 100%-ot, akkor a boszorkány készen áll megkezdeni a rituálét, ami egy teljes napig tart. Végül elkészül a varázstekercs. Az elérhető varázstekercsek megjelennek a boszorkány feje fölött. Ezeket szintén itt lehet megvásárolni bizonyos mennyiségű aranyért. A megvásárolt tekercsek halványan jelennek meg.

Használd a varázstekercseket arra, hogy különböző bónuszokkal felturbózd a tárgyaidat!

Megjegyzés: Az elhasznált összetevőknél az epikus és az átlagos tárgyak értéke megegyezik.

Megjegyzés: Ha új tárggyal szereled fel magad, akkor újra meg kell vásárolnod a tárgyra a varázstekercset.

Megjegyzés: A misztikus istenek klotyójában feláldozott, illetve A Toronyból szerzett tárgyakat is lehet adományozni, de értük nem kapsz semmit sem. Azokért az adományokért, amiket a küldetésen szereztél vagy a valamelyik boltban vettél, dupla mennyiségű aranyat ad a boszorka.

Megjegyzés: A bónuszok nincsenek hatással a toronybeli segítőkre.

Megjegyzés: Minél több varázstekercs elérhető a boszorkánál, a tekercsek annál nagyobb hatással vannak a Misztikus istenek klotyójának aurájára. Ha mind a kilenc tekercs elérhető, akkor az aura bónusza akár megháromszorozódhat.

elek1977 2018-10-29 22:28

Istálló, kedvencek
 
Istálló

http://forum.sfgame.de/images/manual3/Stall.jpg

Unod a gyaloglást? - Szerezz magadnak egy hátast! Az igazi hősök nem gyalog járnak!

Hátast az istállóban bérelhetsz 14 napra. Segítségével csökkentheted a kalandok befejezéséhez szükséges időt. Miután kibérelted a hátast, a karakterlapodon alul megjelenik a hátas ikonja. Valamint az istállóban baloldalt is megjelenik az ikonja, ahol láthatod, hogy még hány napig birtokolhatod a hátast. Ha az ikonra viszed az egeret, egy kis ablakban megjelenik a
- hátas neve,
- hátas leírása,
- mennyivel csökken az utazás időtartama,
- és a bérlés pontos vége.

Megjegyzés: A hátas bérlésének időtartamát meghosszabbíthatod, ha ismét lefoglalod ugyanazt a hátast. A bérlet érvényességi ideje ekkor meghosszabbodik 14 nappal.

Megjegyzés: A meglévő hátast gyorsabbra cserélheted, ám ekkor elveszíted a régi hátasodat az érvényességi idővel együtt.

Megjegyzés: A hátasok választéka más jó és rossz fajok esetében, de az áraik és a képességeik ugyanazok.

Megjegyzés: Környezetvédelmi jutalmat csak a sárkánynál és a griffnél kapsz.

Megjegyzés: A környezetvédelmi jutalmat egy vásárlás esetén csak egyszer szerezheted meg.



Kedvencek

http://forum.sfgame.de/images/manual3/Pets.jpg

Ide úgy tudsz eljutni, hogy kétszer az istálló gombra kattintasz vagy az istállón belül a jobboldali ajtóra kattintasz, amit egy aranyszínű szörny díszít.

A kedvencek gazdagabbá teszik az életünket. A játékban a kedvencek öt különböző elemre (színre) vannak osztva: víz (kék), fény (sárga), föld (barna), árnyék (fekete) és tűz (piros) - 20 kedvenc, elemenként (14 sima, 4 ritka, 2 epikus).

Ha eléred a 75. szintet, a kalandokon esélyed nyílik egy fészek találására, ami értékes tojásokkal van tele. Ezt a tárgyat fogd és húzd át a kedvencek menüben található üres helyekre.

Megjegyzés: Csak olyan kalandok kapod jutalmul, amelyeknél nincsen tárgy jutalom.

A fészek 5 tojást tartalmaz a 100-ból. Eleinte nincs sok ismereted ezekről a furcsa lényekről, ezért elemenként csupán három kedvenc létezésével leszel tisztában. Ez azt jelenti, hogy csak a felfedezett kedvenceket találhatod meg a kalandokon.

Ha szeretnél több kedvencet találni és gyűjteni, le kell győznöd őket küzdelmekben az élőhelyükön. A felfedezett kedvencek halványan jelennek meg az oldalon. Ha rájuk viszed az egeret, láthatod egy külön ablakban, hogy a kedvenc tojása hol és mikor található meg a játékban.

Harc az élőhelyeken (avagy kazamaták a kedvenceknek)

5 elem, 5 élőhely.

A kedvencek 5 különböző élőhelyen élnek. Válassz egyet a saját kedvenceid közül, és küld csatába őt! Az élőhelyükre úgy tudsz eljutni, hogy jobboldalon alul az árnyék élőhely gombra kattintasz (vagy fény élőhely, föld élőhely, stb). Tartsd szem előtt, hogy minden kedvenc különböző tulajdonságokkal, szintekkel és osztályokkal (harcos, felderítő, mágus) rendelkezik és megvannak az előnyeik és hátrányaik a többi ellenféllel szemben.

Győzd le a kedvenceket harcokban az élőhelyükön (ezután kalandokon is megtalálhatod őket tojás formában) és nyerj tapasztalatot, aranyat, és élelmet az adott elemű kedvencek számára, amit legyőztél.

Megjegyzés: A harcok után (ide beletartozik a karakter kazamata és Torony harca is) a hősöknek és a kedvenceknek egy órát pihenniük kell. Vagy 1 gombáért cserébe azonnal harcolhatnak.

Megjegyzés: Ha az élőhely gombra viszed az egeret, akkor láthatod, hogy mennyi kedvencet fedeztél fel az adott elemből. A gomb mellett pedig láthatod a következő ellenfelet.

Kedvencek fejlesztése

Háromféle módon fejlesztheted kedvenceidet.

1. Egységben az erő!
Minél több kedvencet birtokolsz egy elemből, annál jobban érzik magukat a többiekkel. Minden kedvenc a saját elemű társainak tulajdonságát növeli 5%-al.

2. Élelem a kedvenc számára.
Kalandokon találhatsz élelmet a kedvenceid számára (ha nincs tárgyjutalom) és a kedvencek élőhelyein, valamint a többi játékos kedvenceivel vívott küzdelmek során. A kedvencek finnyások, csak egyfajta táplálékot fogyasztanak el. Nem esznek sokat, ezért naponta csak háromszor tudsz megetetni egy-egy kedvencet.
Az élelemmel fejleszteni lehet őket - egészen 200. szintig. Az etetés úgy működik, hogy megfogod az élelmet, és a kedvenc képére húzod vagy kijelölöd a kedvencet, ekkor jobboldalt megjelenik a kedvenc, és oda húzod az ételt. A kedvencek fölött a gyümölcsök jelzik, hogy még hányszor etetted meg őket. Ha már eleget evett a kedvenced, három gyümölcs jelenik meg a képénél.

Melyek a kedvencek kedvenc eledelei?
A víz elemű kedvencek a víz szilváját szeretik.
A fény elemű kedvencek a fény citromját szeretik.
A föld elemű kedvencek a föld almáját szeretik.
A árnyék elemű kedvencek az árnyék feketeszedrét szeretik.
A tűz elemű kedvencek a tűz eprét szeretik.

3. Élőhelyről (Kazamata).
Elemenként 20 kedvenc található a játékban. Kezdetben csak hármat ismersz belőlük. De amint beljebb hatolsz az élőhelyükön, újabb kedvencekkel fogsz találkozni. Fontos tudni, hogy a kezdeti állatkák kevésbé erősek lehetnek azokkal az azonos elemű 1.szintű állatkákkal szemben, amiket később fedezel fel a játékban. Ha legyőzöl egy kedvencet az élőhelyén, akkor kapsz egy gyümölcsöt.

Harc a játékosok kedvencei ellen

A kedvencek menüben a bal alsó sarokban láthatod azt a helyet, ahol a kedvenceid harcolhatnak a többiek kedvencei ellen. Az összes (azonos elemű) kedvenced fog harcolni a többiek összes (azonos elemű) kedvenceivel.

Minden nap egy véletlenszerű ellenféllel és elemmel mérheted össze erődet. El kell döntened, hogy melyik elemű csapatot küldöd harcba. Válassz okosan!

Bizonyos elemek előnyt élveznek a többiekkel szemben: A víz elem jó a tűz elleni harcban, a tűz előnyt élvez a földdel szemben, a föld védekezőképessége jobb a fénnyel szemben, a fény visszaveri az árnyékot, az árnyék pedig hatásosabb a víz ellen.

A fenti képen látható a bal alsó sarokban az ellenfél és a te azonos elemű kedvenceid szintjeinek összege.

Minden elemmel egyszer harcolhatsz egy nap, így maximum napi 5 csatát indíthatsz. Győzd le a többi játékos elemeinek csapatát, hogy élelmet nyerj a saját kedvenceidnek (olyan színű élelmet nyersz, amilyen színű elemet legyőztél). Ha nyersz becsületet kapsz, ha veszítesz, becsületet vesztesz.
Legyél te a topon a kedvencek dicsőség csarnokában!

Megjegyzés: Az újabb küzdelemre 15 percet várnod kell, vagy 1 gomba felhasználásával azonnal támadhatsz.

Kedvencek és jutalmaik

Mi a kedvencek előnye a játékos számára azon kívül, hogy cukik?

A 100 élőhelyen (kazamata) vívott harc során tapasztalatot és aranyat szerezhetsz. Ráadásul minden kedvenc növeli a karaktered tulajdonságait 1%-kal, mégpedig a következő módon:

Minden víz elemű kedvenc 1%-kal növeli az erődet.
Minden fény elemű kedvenc 1%-kal növeli az ügyességed.
Minden föld elemű kedvenc 1%-kal növeli az értelmed.
Minden árny elemű kedvenc 1%-kal növeli az kitartásod.
Minden tűz elemű kedvenc 1%-kal növeli az szerencséd.

Példa: Ha van négy föld elemű kedvenced, akkor az 4%-kal növeli a karaktered értelmét.

Ezen kívül, ha egy kedvenc eléri a 100. szintet, akkor +0,5% bónuszt kapsz a kedvenc eleméhez tartozó tulajdonságodra (például ha egy föld elemű kedvenced érte el a 100. szintet, akkor az értelmed növekszik +0,5%-kal). Ha a kedvenc eléri a 150. szintet, ennek a bónusznak az értéke 0,75%-ra változik, 200. szint után pedig 1%-ra.

elek1977 2018-10-29 23:41

Kazamaták, Árnyék világ, A Torony, A Forgószél, Démon Portál
 
KAZAMATÁK

http://forum.sfgame.de/images/manual3/Lichtdungeon.jpg

A kazamaták a város mellett terülnek el.
Összesen 16 kazamata létezik, az első 13-nak 10 szintje van, a 14., 15. és 16. kazamatának 20. szintje van.
Ezek felfedezéséhez meg kell találnod a kulcsokat, amelyek az ajtóikat nyitják.
Mikor (és hogyan) találod meg a kulcsot? (nyisd meg a spoilert!)


A kazamatákban erős szörnyekkel veheted fel a harcot, s a legyőzésükért magas jutalomban részesülsz.
A kazamatákban nyerhetsz tapasztalatot, szerezhetsz továbbá aranyat, és 50% eséllyel felszerelést is.

Megjegyzés: Ha harcoltál egy kazamatában, győzelemtől, vagy vereségtől függetlenül várnod kell egy órát, hogy újra beléphess oda. 1 gombáért viszont bármikor megküzdhetsz a kazamaták szörnyeivel.

Megjegyzés: A kazamatákban nagy erejű eposzi tárgyakat találhatsz. Egy ilyen tárgy megtalálásának esélye 25%. Ha legyőzöl egy főszörnyet (minden kazamata 10. szintjén) mindig kapsz egy eposzi tárgyat. A 13. kazamata minden ellensége eposzi tárgyat ad.

Megjegyzés: Miután teljesítettél egy szintet, vagy kazamatát, nem térhetsz vissza oda többé.



A TORONY

https://forum-int.sfgame.net/images/...3/en_tower.jpg

Ha túljutsz az első 9. kazamatán, belépést nyersz a képernyő bal felső sarkában található, égig érő épületbe, A Toronyba.

1. Itt láthatod a segítőidet. A nyilakkal tudod váltani a segítőket.

2. Itt található az aktuális Torony ellenfél.

A toronyban 100 új és egyedi lénnyel kell összemérned az erődet. Minden szörny legyőzése után kapsz némi aranyat, egy epikus tárgyat és 1%-al nő a karaktered arany bónusza.

A Torony kacskaringós lépcsőit már nem egyedül kell teljesítened, rendelkezésedre áll három segítőtárs - Bertram, a barbár, Mágikus Markwart és Okos Kunigunda. Őket a Toronyból szerzett epikus tárgyakkal és a Misztikus istenek klotyójából átalakított tárgyakkal szerelheted fel. Ezenkívül fejlesztheted őket a szintjük melletti "+" ikonra kattintva.

Megjegyzés: Társaid maximális szintje nem haladhatja meg a saját szintedet.

Megjegyzés: A Toronyból kapott tárgyak nem áldozhatóak fel a Misztikus istenek klotyójában, és nem adhatóak el a boltokban aranyért.

Megjegyzés: Ha Orvgyilkos karaktered van, akkor a fő tulajdonságod az ügyesség, viszont harcos fegyvereket használsz. Azonban, ha az egyik fegyvert átadod a harcos segítődnek (Bertram, a barbár), az ügyesség érték erővé fog változni.
Ha Harci mágus vagy, olyan mágus felszerelést (fejfedő, páncél, lábbeli, kesztyű, öv) használsz, amelyek az erő tulajdonságodat növelik. Ha egy ilyen tárgyat a mágus segítődnek (Mágikus Markwart) adsz, akkor az erő tulajdonság értéke értelemmé változik automatikusan.
A tárgy átruházások csak olyan epikus tárgyaknál működnek, amelyek 3 tulajdonság értéket növelnek.



ÁRNYÉK VILÁG

http://forum.sfgame.de/images/manual...tendungeon.jpg

"Sokáig senki nem tudott az árnyék világ létezéséről."
Miután kinyitod A Torony ajtaját és a segítőiddel belevágsz a kalandba és miután elérted a 125. szintet a karaktereddel, az erődöd drágakőbányájában lehetőséged lesz megtalálni a kulcsot, ami megnyitja az ajtót az Árnyék világba.
Az Árnyék világba jutáshoz kattints a kazamaták gombra, majd a térképen kattints a a jobb alsó sarokban megjelenő mágikus medál ikonra.
Az itt leselkedő szörnyek sokkal erősebbek, mint a normál kazamatákban lévő társaik, mivel a sötét erők jelentősen megnövelik ezen szörnyek erejét.
Ne félj! A Toronyban megismert segítőid az árnyék világban történő kalandjaid során is segíteni fognak.
Mind a 16 árnyék kazamata kinyitható egy-egy kulccsal, amelyek a Drágakőbánya mélyén vannak eltemetve. Hogy megtalálhasd a kulcsot a következő kazamatához, a jelenlegi árnyék kazamatának (amelyben tartózkodsz) minimum az első öt szintjét teljesítened kell.
A 15. árnyék kazamata ajtaja akkor nyílik meg, ha elérted a 350. szintet.
A 17. árnyék kazamata ajtaja akkor nyílik meg, ha elérted a 222. szintet, és kibányászod a kazamata kulcsát a drágakőbányából.

Megjegyzés: Ha legyőzöd az árnyék szörnyeket, minden győzelem után egy, a saját vagy a követőid osztályának megfelelő epikus tárgy lesz a jutalmad. (Mint A Torony esetén)

Megjegyzés: Az Árnyék világban szerzett epikus tárgyakat nem lehet feláldozni az isteneknek (nem áldozhatóak fel a Misztikus istenek klotyójában).



A FORGÓSZÉL

A forgószél az Árnyvilágban található a bal felső sarokban, vagy ha úgy tetszik, a térkép északnyugati részén. Azután válik elérhetővé, miután elérted a 125. szintet, kinyitottad A Torony ajtaját és megtaláltad az első árnyék kazamata kulcsát.
A forgószél 1000. szintet tartalmaz. Minden szintjén egy véletlenszerű ellenféllel küzdhetsz meg a "fény" világból: fogadói kalandok során előbukkanó szörnyekkel, kazamata szörnyekkel, kedvencekkel, stb. Ha legyőzted őket, akkor tapasztalatot, aranyat, és tárgyakat kapsz jutalomként. Ha olyan ügyes vagy, hogy megmarad az életerőd 90%-a, akkor megküzdhetsz a következő ellenféllel várakozási idő vagy gomba felhasználása nélkül is.
Ha elég sok szintet teljesítesz, új epikus tárgyak válnak elérhetővé a játékban (250., 500. és 750. szint után).

Megjegyzés: A forgószélben lévő szörnyek a küzdelem után nem kerülnek be az albumba.



DÉMON PORTÁL

A 9 kazamata legyőzése után nem csak a Toronyhoz és további kazamatákhoz férhetsz már hozzá, hanem a Démon Kapujához, vagy más néven a Kazamata Kapuhoz. (képernyő közepén)

Hasonlóan a céhes változathoz, itt is egy erős szörnnyel kell megbirkóznod, de egyedül. Naponta egyszer próbálkozhatsz, és itt is 10%-ot regenerálódik az ellenfél életereje éjszaka!

Ha legyőztél egy szörnyet, 1% bónuszt kapsz az életerődre.

elek1977 2018-10-30 01:17

Erőd, alvilág
 
Erőd

http://forum.sfgame.de/images/newmanual/Festung.jpg

Erőd fejlesztése!

Bebarangolni a nagyvilágot és küldetéseket teljesíteni nagyszerű, de hazatérni a jó öreg erődödbe még nagyszerűbb!
Mostantól lehetőséged van megépíteni a saját erődödet, amihez a játék egy kicsinyke földdarabot kínál neked.
Először egy kicsi erődöt építesz magadnak, majd egy favágókunyhót, hogy legyen fád, később pedig egy kőfejtőt, hogy legyen köved más épületek megépítéséhez és a megépült épületeid fejlesztéséhez.

Fa és kő anyagok szükségek új épületek megépítéséhez, és a meglévő épületek fejlesztéséhez. Figyelem! A fa és a kő kifosztható a támadások alatt. Nyersanyagaid egy részét megvédheted azzal, hogy a favágókunyhóra és a kőfejtőre kattintasz, ezzel begyűjtve mindet az erődödbe. (a nyersanyagok rablását és elvesztését később elmagyarázom.)
Kattints az egérrel az épületekre, hogy lásd a követelményeiket és más fontos infókat róluk.

Ha elegendő alapanyaggal rendelkezel egy épület megépítéséhez, vagy fejlesztéséhez, akkor a játék egy zöld felkiáltójellel jelzi számodra ezt, és megmutatja, hova építkezhetsz.

Megjegyzés: Egyszerre egy épületet építhetsz vagy fejleszthetsz.

Itt van egy rövid leírás az épületekről:


Megjegyzés: Bizonyos építkezésekhez nem csak nyersanyagra és aranyra van szükség, hanem egy minimális erőd szint és más épületek megléte is szükséges. Minden épület felépíthető gomba használat nélkül is. Gombára csak akkor van szükség, ha egy épületet azonnal fel akarsz építeni.

Megjegyzés: Használd felül a tálcát (ami az erőd áttekinthetőségét szolgálja), hogy lásd a nyersanyagaidat és a tárolókapacitást, valamint toborozz katonákat, íjászokat és mágusokat vagy növeld a szintjüket a kovácsműhely segítségével.

Játékosok megtámadása:

Unatkoznak a katonáid! Ideje lenne valaki megtámadni! Használd a bal alsó sarokban "támadás" gombot más játékosok megtámadásához, akik a közeledben vannak (az erődök dicsőség csarnokában). Ha mégsem szeretnéd megtámadni a kijelölt célpontot, öt perc múlva másik ellenfelet választhatsz vagy egy kis aranyért azonnal másik ellenfelet sorsol ki neked a játék.
Támadás előtt megjelenik egy ablakban a lehetséges zsákmány (néha a felderítés hibás). Itt láthatod az ellenfél védművét, íjászászait és mágusait, ha az ellenfélnek vannak védművei, íjászai, mágusai. Utóbbinak létszáma viszont ismeretlen, mivel láthatatlanná tudnak válni.

Találtál egy hozzád méltó ellenfelet?
Jelöld ki a csúszkán a katonák számát, akiket harcba akarsz küldeni. Vedd figyelembe, hogy ők nem fognak visszatérni. A csúszka mellett meg fog jelenni egy smiley ikon, amire ha ráviszed az egeret, akkor a tanácsadóid (tábornok, kincstárnok, toborzó tiszt) röviden értékelik a döntésed. Érdemes rájuk hallgatni, bár ők sem tévedhetetlenek.
Az erőd küzdelmek a klasszikus Shakes&Fidget csatákhoz hasonlítanak. Elsőnek a védműveket kell megtámadnod, ezután az íjászokat kell legyőznöd, végül a mágusokkal kell végezned. Ha nyertél, akkor ügyes voltál! Jutalmad az ellenfél fa és kőkészletének egy része (később jobban kitérek erre is).

Megjegyzés: Ha a saját erődödnél kisebb szintű erődöt támadsz, akkor kevesebb nyersanyagot tudsz zsákmányolni. Ha az erődötök szintjének különbsége 4 vagy annál nagyobb, akkor 0 nyersanyagot zsákmányolsz.

Megjegyzés: Ha a saját erődöddel egyenlő vagy annál nagyobb szintű erődöt támadsz, bónusz nyersanyagot kapsz. Ez nem lesz az ellenféltől levonva, ajándékba kapod a játéktól. Ha az erődötök szintje egyenlő, akkor annyi nyersanyagot kapsz bónusznak, amennyit az ellenfél nyersanyag termelő épületei termelnek 1 óra alatt. Ha eggyel nagyobb szintű erődöt támadsz, akkor +45 perc nyersanyagot kapsz, ha kettővel nagyobb szintű erődöt támadsz, akkor +30 perc nyersanyagot kapsz és ha hárommal nagyobb szintű erődöt támadsz, akkor +15 perc nyersanyagot kapsz.

Védekezés a többi játékos ellen

Ha megtámadnak, a védműved, íjászaid és mágusaid fogják megvédeni az erődöd. Ha harcban elesnek, akkor az ellenfél ki tudja fosztani az erődöd. A következő harchoz az íjászaid és mágusaid újra ki kell képezned. A védműved mindig készen áll az újabb ütközetre.

Megnyert és elveszített nyersanyagokról

Csak akkor nyerhetsz nyersanyagot, ha támadást indítasz és csak akkor veszíthetsz, ha megtámadnak. Amikor megépíted az 1. szintű erődöt, a nyersanyagaid (vagyis a fa és a kő) 48 órán át védve lesznek, és nem lophatják el más játékosok. Ezek után az nyersanyagok eltulajdonítása a következőképp megy végbe:

Ha a támadó legyőz téged, ő megkapja jutalmul a védelem nélkül hagyott nyersanyagaid 50%-át (ami a favágókunyhóban és a kőfejtőben van). Ezen kívül megszerzi az erőd épületedben tárolt nyersanyagok 10%-át is. Ezután 24 órán át védve van az erőd épületed és csak a favágókunyhóban és a kőfejtőben tárolt nyersanyagok 50%-át tudja elrabolni a többi támadó.

Egy példa:

A következő nyersanyagaid vannak:
Favágókunyhóban -> 2500 fa
Kőfejtőben --------> 1000 kő
Erődben -----------> 7000 fa 3000 kő

Megtámadtak és le is győztek téged. Tehát elveszíted a favágókunyhóban és a kőfejtőben tárolt nyersanyagaid 50%-át. Számokban kifejezve 1250 fának és 500 kőnek mondhatsz búcsút. Ezen kívül az erőd épületedben tárolt nyersanyagaid 10%-át is elveszted, vagyis 700 fát és 300 követ.

Nyersanyagaid a támadás után:
Favágókunyhóban -> 1250 fa (2500-1250)
Kőfejtőben --------> 500 kő (1000-500)
Erődben -----------> 6300 fa 2700 kő (7000-700 és 3000 - 300)

Támadástól számítva az erődöd épülete 24 órán keresztül biztonságosnak mondható, vagyis innen nem lophatnak nyersanyagot. Viszont a favágókunyhóból és a kőfejtőből a nyersanyagokat ugyanúgy kizsákmányolhatják. Tegyük fel, hogy újra megtámadnak és megint legyőznek. És megint elveszíted a favágókunyhóban és a kőfejtőben tárolt nyersanyagaid 50%-át, 625 fát és 250 követ.

Nyersanyagaid a második támadás után:
Favágókunyhóban -> 625 fa (1250-625)
Kőfejtőben --------> 250 kő (500-250)
Erődben -----------> 6300 fa 2700 kő (változatlan)

Megjegyzés: Ahogy láthatod, az erődöd fejlesztése rendkívül fontos. Szállítsd a nyersanyagokat az erődödbe (azzal, hogy rákattintasz az épületekre) minél gyakrabban, hogy megóvd őket a fosztogató játékosoktól.

Megjegyzés: A fenti példa csak egyenlő szintű erődöknél érvényes vagy abban az esetben, amikor a támadó erődjének szintje kisebb, mint a te erődödé.

Megjegyzés: Ha az erődöd tárolója megtelik, akkor nem tudsz több nyersanyagot szállítani az erődödbe.



Az Alvilág

http://forum.sfgame.de/images/manual3/Unterwelt.jpg

"Fényes az erődöd környéke, de sötét a világ, amely alatta fekszik."

Annak érdekében, hogy bebocsájtást nyerj az Alvilágba, szükséged van a "Sötétség Szívére", egy rejtélyes drágakőre, ami egy szarvakkal rendelkező, vörös szemű kaszáshoz tartozik. Ez erődöd drágakőbányájában található (10. szintűre kell fejlesztened a bányádat és meg kell nyitnod A Torony épületet). Fogd és húzd a karakteredre, majd az erődödben kattints az arany medálra, hogy megnyisd az Alvilágot. A menüben többször kattintva az "erőd" gombra tudsz váltani az Erőd és az Alvilág között.

Az Alvilág az elesett és elbukott karakterek lelkeire összpontosít. Használd a lelkeket arra, hogy fejleszd az alvilági épületeidet és növeld sötét birodalmadat!



Az Alvilág épületei



Megjegyzés: Használd felül a tálcát (ami az alvilág áttekinthetőségét szolgálja), hogy lásd a lelkeket és a tárolókapacitást, valamint itt fejlesztheted a goblinjaidat, trolljaidat és az őrződet.

Hogyan szerezzünk lelkeket?

Minden nap annyi játékost tudsz az alvilágodba csalogatni amekkora "Az Alvilág kapuja" épületed szintje . Hagyd a piszkos munkát a goblinokból, trollokból és őrzőből álló seregedre. Győzd le a játékosokat és szerezd meg a lelküket!

A hősök csalogatásához kattints a "Hős csalogatás..." gombra. Válaszd ki az áldozatod A Dicsőség csarnokban, és kattints a kard ikonra a harchoz. A játék automatikusan azt a játékost választja ki neked, akinek akkora a szintje, amivel a legtöbb lelket szerezheted. Ezt figyelmen kívül hagyhatod és te magad is kiválaszthatod az áldozatot. Ha nyersz, akkor A következő játékosnak eggyel nagyobb szintűnek kell lennie, hogy a legtöbb lelket kapd meg érte. Ha veszítesz, akkor ez a szint öttel csökken.

A nagyobb szintű játékosok legyőzése nem ad több lelket, de a kisebb szintűek legyőzéséért viszont egyre kevesebb lelket kapsz.
Több lelket szerezhetsz a Kínzókamra fejlesztésével.

Megjegyzés: A játékos nem veszíthet lelkeket vagy egységeket a saját alvilágában.


A pontos id? 18:19 , a GMT +2 id?zóna szerint.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright © 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Fordítás© vBulletin.hu
Copyright ©2011 by 'Playa Games GmbH'